Duraciones de los desarrollos e incertidumbre
18 mar 2011
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Sólo por compartir algunas reflexiones en relación con Scrum y nuestra experiencia desarrollando nu producto como Osmius.
Scrum es una metodología orientada al desarrollo ágil de proyectos por equipos de trabajo no muy grandes (manejables) y útil en más áreas que la de los proyectos de software.
El asunto resumido es organizar el trabajo en características deseadas que se priorizan y se desmenuzan en tareas de uno o dos días, que conforman un montón ordenado del que cada cual va cogiendo una tarea tras otra. Hay un tiempo para analizar y organizar ese montón y otro en los que ya no hay que pensar sino hacer y tachar las tareas en el orden establecido.
Una duda común es la de cuánto tiempo dedicar a los esfuerzos o “sprints” de hacer tareas.
En nuestro caso con Osmius los sprints suelen ser de tres semanas.
De esta forma una vez al mes:
- Analizamos funcionalidades ya propuestas o que llegan nuevas.
- Priorizamos en función de interés, proyección de producto, negocio o dinero.
- Trabajamos implementando lo que hemos elegido.
- Hacemos una demo para ver y tocar las funcionalidades.
- Preparamos documentación y notas de prensa.
Pero ahora estamos desarrollando un producto nuevo con tecnologías nuevas.
Con esta incertidumbre no sabemos muy bien dónde nos vamos a quedar enganchados, dónde vamos a ir rápido y tampoco tenemos claro el detalle de funcionalidades, sino características más bien genéricas.
Lo que se nos ha ocurrido para estos casos, es hacer “sprints” de una semana.
- Los lunes revisamos lo hecho en una demo de producto y proponemos lo siguiente a hacer.
- El resto de la semana tachamos tareas.
Así estamos y estaremos durante seis semanas hasta que estabilicemos la imagen mental contra el producto inicial funcionando. Después ya veremos, pero seguramente pasaremos al esquema de 1+3 semanas.
Ideas y críticas son bienvenidas sobretodo las que provengan de vuestra experiencia.
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